PS5’in Haptik Teknolojisi Xbox Series X’e Karşı Avantaj

Read Time:1 Minute, 37 Second

Yakın vakitte hem Microsoft hem de Sony yeni kuşak oyun konsollarını piyasaya sürecek. Bu konsollardan PlayStation 5’in haptik teknolojisi, Xbox Series X’e karşı aradığı fark yaratan özellik olabilir.

Sony’nin yeni jenerasyon PlayStation 5 için geliştirdiği oyun kumandası DualSense için epey önemli yatırım yaptığı biliniyor. PS5’in en büyük rakibi olması beklenen Xbox Series X’e karşı avantajlı olduğu noktalardan biri de Haptik denetimler.

Haptik sözcüğü bize yabancı olsa da teknolojinin kendisi o kadar da uzak değil. Oyunlarda kumandanın titremesi ya da etrafa ve hareketlerimize nazaran dokunma hissimizi uyaracak halde reaksiyon vermesi bu teknolojinin özelliğidir. Fifa serisinde direkten dönen topların yarattığı titreşim de buna örnektir.

Gelişmiş haptikler geliyor

Sony açısından şanssız bir halde haptik teknolojileri ölçerken kullanabileceğimiz bir kıymetlendirme ölçütü yok, yani bu teknolojiyi açıklarken “daha yüksek FPS” üzere bir terim kullanamıyoruz. DualSense için bu teknolojiyi geliştiren Immersion’ın CEO’su Ramzi Haidamus ise bu yapının yeni bir tecrübe sunacağını söylüyor.

Heidamus’un açıklaması aslında bölüm açısından da değişik bir noktaya parmak basıyor. Kumandaların bize buz ya da kum hissi vermeye çalışmasının dışında da bir tesiri var. Immersion bunu oyunlarda üçüncül tecrübe diye açıklıyor.

Bu açıklamanın içinde kıymetli bir ölçü doğruluk hissesi var. Öncelikle yeni kuşak konsolların yüksek 4K performansı olduğunu biliyoruz. Pekala 8K tecrübesi? 8K televizyonlar ve monitörler -dünyanın her yerinde- denize yakın arsa fiyatındayken bu özelliğe bakan pek kimse yok. O yüzden bu teknolojiler daha da değerli hale geliyor.

Sony sese de güveniyor

Sony’nin ufak da olsa bir fark yaratacağı noktalardan biri de ses olacak üzere duruyor. Ghostwire: Tokyo’nun direktörü Kenji Kimura, haptikleri ve 3 boyutlu ses özelliğini överken “daha evvel deneyimleyemedikleri hücum ve aksiyonları mümkün kıldığını” söylemişti.

Bu noktada Sony’nin önünde iki temel sorun bulunuyor. Birincisi bu teknolojilerin tesirini görmek için deneyimlememiz gerekiyor, ki bu âlâ bir strateji olmayabilir. İkincisi de oyun geliştiricilerinin bu teknolojiyi önemli halde kullanmalarının gerekmesi. Her yapımcının bu teknolojiyi hakkını vererek kullanacağının garantisi yok. Sony’nin beklediği randımanı alıp alamadığını ise vakit gösterecek.

Webtekno

0 0
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleppy
Sleppy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir