Oyunlara Çağ Atlayacak Nvidia PhysX 5.0 Hakkında Her Şey

0 0
Read Time:4 Minute, 40 Second

Nvidia’nın yeni kuşak grafik sürece yazılımı PhysX 5.0, oyun tecrübesini yepisyeni bir boyuta taşıyacak birtakım özellikler ile gelecek. Nvidia, PhysX 5.0 ile neleri değiştirecek ve bu değişiklikler oyunlara neden ‘çağ atlatacak’? PhysX 5.0 hakkında tüm ayrıntıları sizin için derledik.

Nvidia, oyunlarda daha gerçekçi bir atmosfer sağlamak ve bunu yaparken performansı da artırabilmek hedefiyle 2008 yılından bu yana PhysX üzerinde çalışıyor. Nvidia PhysX, en kolay anlatımıyla oyunlardaki fizikî tepkimeleri  gerçek vakitli olarak modelleyen ve oyuncunun ekranına getiren bir sistem. Bu sistem sayesinde oyunlarda atmosfer çok daha gerçekçi bir hale geliyor ve oyunun içine girmek de çok daha kolay ve keyifli oluyor.

Nvidia, Ocak 2020’de PhysX’in son sürümü olan Nvidia PhysX 5.0’ı resmi olarak duyurdu ve bu sürüm ile birlikte gelecek yeniliklerden bahsetti. Birebir vakitte şirket, PhysX 5.0’ın 2020 içerisinde yayınlanacağını da belirtti ve yılın sonuna yaklaşırken artık gözler Nvidia’ya çevrilmiş durumda. Biz de bu içeriğimizde yakında yayınlanması beklenen PhysX 5.0 hakkında tüm ayrıntıları sizinle paylaşacak ve oyun dünyası için neden değerli bir gelişme olduğuna değineceğiz.

Bir örnek üzerinden açıklamak gerekirse, oyuncular için neler değişecek?

Üstte, Nvidia’nın PhysX 5.0’ı duyururken paylaştığı görüntüyü görüyorsunuz. Bu görüntü üzerinden anlamaya çalışacak olursak, öncelikle üstten düşen renkli toplar görüyoruz. Bu toplar, düştükten sonra, tıpkı gerçekte de olacağı üzere bir mühlet sıçrayıp sağa sola dağılıyor. Birebir vakitte topların düşüş şiddeti flamingoyu da etkiliyor. Flamingonun üzerine sürüklenen sandalyenin tesiri de göze son derece doğal geliyor. 

Rastgele ağlar kısmında bahsettiğimiz kumaş gibisi dokuların modellenmesine dair örnek de görüntüde epeyce net. Sandalye, çok kolay hareketlerle katlanmaya başlıyor ve fare ile yapılan tüm hareketlere kumaşın verdiği reaksiyon kusursuza yakın düzeyde doğal görünüyor.

Görüntüdeki tüm objelerin tesirler karşısında verdikleri reaksiyonlar, birbirleriyle girdikleri etkileşimler sonrasında geçirdikleri tüm değişimler sorgulanmayacak düzeyde gerçekçi. Olağan ki Nvidia’nın paylaştığı bu animasyon bize bir oyunda bu efektleri görmenin heyecanını tam olarak yaşatmadı fakat hayal gücümüzle bunu favori oyunumuzdan bir sahneye yerleştirmeye çalışırsak, tesirinin ne derecede kıymetli olacağını anlayabiliriz.

Nvidia PhysX 5.0 ile birlikte, üç yeni gelişmiş özellik gelecek:

  • Sonlu Eleman Modeli (FEM)
  • Sıvı simülasyonları için yenilikler
  • Özensiz ağlar

Sonlu Eleman Modeli (FEM)

Sonlu Eleman Modeli (FEM), bilhassa otomotiv dalında sıklıkla yararlanılan ve deforme olabilen gövdeler için kullanılan bir simülasyon modeli. FEM ile hem yumuşak hem de sert yapıların maruz kaldıkları dış tesirler ve bu dış tesirlerin sebep olduğu iç kuvvetler karşısında ne üzere yansılar verecekleri simüle ediliyor.

Bu modelin PhysX 5.0’la birlikte oyun bölümüne entegre olmasıyla, bu cinsten simülasyon oyunları da yapılabilecek. Bu sayede oyunlardaki emsal etki-tepki durumları çok daha gerçekçi bir formda canlandırılmış olacak.

Sıvı simülasyonları için yenilikler:

Nvidia, PhysX 5.0 ile geliştiricilerin oyunlarda sıvı simülasyonlarını daha ayrıntılı ve gerçekçi yapabilmelerini sağlayacak birtakım yenilikler de getirdi. PhysX 5.0 ile birlikte geliştiricilere sıvıları modellerken ‘ayrık partikül simülasyonlarını’ kullanabilecekleri söylendi. Birebir vakitte PhysX 5.0 ile Ayrık Eleman Modeli (DEM) ve hem okyanus hem de volkan biliminde kullanılan bir sistem olan Düzleştirilmiş Parçacık Hidrodinamiği olarak çevirebileceğimiz Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) de yer alacak. Bu iki yol ile birlikte sıvıların simülasyonu olabilecek en gerçekçi halde yapılabilecek.

Itinasız ağlar:

Rastgele ağlar, kısıtlanmış parçacık modeli ismi verilen bir sistemi kullanarak kumaş ve ip gibisi dokuların simüle edilmesinde kullanılacak. Bu sayede, örneğin rüzgar ile birlikte havalanan bir kumaş, uygulama tarafından belirlenen basınç ile hacim müdafaa kısıtlamaları birleştirilerek doğal ve gerçekçi bir efekt ile havalanacak. Bu ağ tabanlı simülasyon modelleri ile tıpkı vakitte aerodinamik sürüklenme ve kaldırma kuvvetleri de hesaplanıp modellenebilecek.

Bu tabirler ve baş karıştırıcı yenilikler geliştiricilere ne sağlayacak?

Nvidia, PhysX 5.0 ile ilgili limitli bir bilgi paylaşımı yaptı ve esasen oyunculardan çok geliştiricilere neler olup biteceğini anlatmak ister üzereydi. Hasebiyle tüm bu teknik tabirler ve modelleme formülleri bizim için biraz baş karıştırıcı. Pekala geliştiriciler bu prosedürlerle ne yapabilecekler? 

Aslında yanıt, verebileceğimiz en sade haliyle epey kolay; oyunlardaki tüm efektleri, fizik kanunlarını temel alan tüm yansımaları gerçeğe en yakın biçimde simüle edebilecekler. Karakterlerin artık bir sinema karesinden fırlamış üzere görünmesinin yanında, bize hala bir oyunda olduğumuzu hissettiren fizikî tüm dokular da artık bunu o kadar da hissettirmeyecek. Geliştiriciler oyunlarını bu tarafta geliştirdikçe de, biz oyuncular kendimizi o dünyaya ortada bir ekran yokmuşçasına çok daha kolay kaptıracağız.

Nvidia, PhysX 5.0 ile ilgili daha fazla ayrıntı paylaşacak.

Nvidia, duyuruyu yapar yapmaz, PhysX 5.0’ın yayınlanma tarihi yaklaştıkça yeni ayrıntılar paylaşacaklarını belirtmişti. Şimdi bu bahiste yeni bir bilgi paylaşımı yapılmadı lakin artık 2020’nin son çeyreğindeyiz ve yakın vakitte bir güncelleme ile yeni bilgiler geleceğini düşünüyoruz.

Oyunların daha ‘gerçekçi’ olması neden bu kadar değerli?

İçeriğimizde tahminen de en sık kullandığımız söz ‘gerçekçi’ oldu. Esasen PhysX’in de gayesi tam olarak bu ve PhysX 5.0 ile birlikte bir adım daha ileri taşınmak istenen nokta da o denli. Pekala bu gerçekçilik konusu neden bu kadar kıymetli ve şirketler neden bu mevzu üzerine bu kadar ağırlaşmış durumdalar?

Aslında bu hem tüketiciler olarak bizim oyunlara verdiğimiz reaksiyonla hem de oyun bölümünün doğal evrimiyle ilgili. Ekranda dolaşan pikseller ile başlayan seyahatlerinde oyun geliştiricilerini farklı oyun senaryolarından sonra en çok ilgilendiren nokta doğal olarak daha ‘hoş’ görünmesi olmuş. Ekranda gerçeğe yakın manzaralara ulaşabilme maksadı, oyun dalında atılan en kıymetli adımların sebebi diyebiliriz.

Bunun büyük bir yarış olduğunu ve bu kesimin çok kollu bir bölüm olduğunu da düşünürsek, bazıları daha yaratıcı oyun senaryoları ve karakter dizaynları ile ilgilenirken bazıları de bu senaryoları ve karakterleri en güzel biçimde temsil edebilecek imgenin peşine düşmüş durumda. 

Doğal bir de inkar edemeyiz ki, ekrandaki imaj bir fotoğraftaki gerçekliğe yaklaştıkça, bizim oyunlara duyduğumuz heyecan da katlanarak artıyor. Üstelik gelecekten bize el sallayan sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik ile oyunların büsbütün iç içe olması fikri de gerçekçi bir atmosferin aslında ne kadar kıymetli olduğunu deliller nitelikte. 

Webtekno

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleppy
Sleppy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir